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以前也有提過,我在聯成上ILL的課,通常教授的老師的重點在於各種工具的應用,而比較少琢磨在一個完整、層次過於複雜的作品。

但後來我自己在試著製作時,發現其實裡面用到的技巧不多,純粹是因為物件很多,而且多半是要做輪廓操作,而不是靠指令。

至於我個人,目前是有種習慣,有時候想要短時間內弄出一幅作品,而畫面的物件數很多,但是風格屬於比較簡單者,我自己評估手繪會比拉線慢的時候,我會喜歡用ILL製作0.0。

整體而言,如果要分成角色物件和背景,我目前在角色的製作上比較琢磨一些。

那上次我介紹過神奇寶貝的角色,這次就來繪製人物角色了

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目前寫過兩篇教學文,卻還沒寫過我當初學電繪的開端,就是想要畫的這種CG。這次便是要談一下到目前為止處理此類型的過程。

一開始最常聽到的是使用PHOTOSHOP作畫,結果在聯成首先學到的是PAINTER,而且PS不會教授作畫,所以幾乎大部分的作品都是在PA完成。

後來也大概了解PS和PA的差異,也許PS才是適合的,所以最近有轉向PS的傾向。可又聽到日本人是較常用SAI的...又是一套新軟體啊...

不管怎麼樣,哪種軟體使用起來適合是有其重要性,但至少也要能畫出像樣的圖再學下一個吧。

【線稿】

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  這次想寫寫看PAINTER的教學文,由於PAINTER似乎多用來畫偏寫實的言情風,不算是個人常發揮和喜歡的。不過幸好有布袋戲角色的存在,讓我的興趣當中也有能夠練習偏寫實的風格...

完成圖

  其實PS特效的部分真的很可惜不能明確的跟大家分享,因為作畫的電腦和我寫解說文用的是不一樣的,還有很多東西待釐清。雖然很多人作業不會隨時都跟著系統更新,各人有各人慣用的,至少CS4的系統是可以的。希望等我把問題解決後能再有機會跟大家分享。

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  不只是在Illustrator裡面,幾乎任何的繪圖軟體,輪廓的建構以及特效的運用都是構成一幅美麗圖片的兩個基本要素。而在輪廓的建構上,不外乎徒手繪製以及向量線條這兩種。兩種方法各有其適用的場合,但在Illustrator當中,使用鋼筆工具就相對的重要。

以我個人的上課經驗來說,老師們主要是教授圖片的組合和效果的運用,多半不會在鋼筆工具上花太多時間。因為我們需要提早知道軟體的各項功能,只需要簡單的圖片就能達成,而且拉線的手感本來就需要時間練習

例以下這個圖騰,基本上99%由鋼筆工具構成,我們拉線的時候主要的關鍵便是抓到曲線的美感。

談到鋼筆工具的練習,最初建議是挑一張自己喜歡的卡通圖片,來照著他的輪廓拉線。一開始可以不需要顧慮上色的問題,單純拉線就好,但是如果要考慮到上色的問題,線要怎麼開始與結束及分割就因狀況而有所不同。

接著,我們如果想要開始製作一個完整的圖片,也可以先從外型和幾何形狀相去不遠的東西著手,例如圓形。在Illustrator裡面,我目前還是偏向照著自己喜歡的東西去臨摹,因為參照一個固定的東西,除了可以同時練習拉線,你也會必須為了達到某種效果而去嘗試,而不是漫無目的不知道要做啥。如果你正好有什麼效果想試驗,用在製作自己喜歡的東西上感覺是不同的。

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